• Alpha Esports gibt Einführung von GamerzYouth und die Anbindung an Minecraft bekannt

    Neuer Geschäftsbereich bietet jungen Amateurspielern die Möglichkeit, in E-Sport-Wettbewerben gegeneinander anzutreten und versetzt das Unternehmen in die Lage, bei der Kundenakquise vermehrt Augenmerk auf Casual Genres zu legen – den Beginn macht Minecraft

    27. Juli 2021, Vancouver, BC – Alpha Esports Tech Inc. (CSE: ALPA) (FWB:5NP), (OTC PINK: APETF), (Alpha oder das Unternehmen) gibt die Markteinführung seines neuen Programms GamerzYouth bekannt. Es handelt sich dabei um ein Programm, das auf Gaming-Initiativen wie z.B. E-Sport-Wettbewerbe, Informationsvermittlung sowie Live-Events für junge Amateurspieler abzielt.

    Darüber hinaus gibt das Unternehmen mit Freude seine Anbindung an Minecraft (www.minecraft.net/en-us) bekannt. Der Einstieg bei einer der größten Gaming-Communitys dient auch als Auftakt für das Programm GamerzYouth. Alpha stellt einen eigenen Minecraft-Server mit drei unterschiedlichen Minigames zur Verfügung, auf dem das Unternehmen verschiedene Wettbewerbe für jugendliche Amateurspieler in Minecraft initiiert bzw. veranstaltet.

    Für diese Initiative hat sich das Unternehmen mit der Firma Gamersafer eine Partnerorganisation ins Boot geholt, die mit einer weltweit führenden Identitätsverfizierungstechnologie für mehr Sicherheit und Fair Play im E-Sport und im Gaming mit mehreren Spielern aufwarten kann.

    Über den Zugang zum unternehmenseigenen Minecraft-Server sind Amateurnutzer bis zum Alter von 17 Jahren in der Lage, im Rahmen einer Freizeitliga in drei unterschiedlichen Minigame-Formaten gegeneinander anzutreten. Das Ligaspiel erfolgt an 1-2 Tagen pro Woche, an denen sich die Spieler am Server quasi einen Wettkampf gegen Teams und Einzelpersonen liefern. Um sich dieser Freizeitliga anzuschließen, müssen die Nutzer eine monatliche oder saisonale Nutzungsgebühr in bar entrichten.

    Wir sind begeistert, jungen Spielern die Möglichkeit geben zu können, sich verstärkt in den E-Sport einzubringen. Minecraft ist die perfekte Community, um mit dieser Initiative zu starten, sagt der interimistische CEO Matthew Schmidt. Wir sind überzeugt, dass uns dieser Geschäftsbereich im Zuge des weiteren Ausbaus von GamerzYouth zahlreiche Möglichkeiten der Kundenakquise sowie zusätzliche Einnahmequellen eröffnen wird.

    Minecraft verzeichnet in puncto Umsatz und Popularität ein kontinuierliches Wachstum und verschafft dem Unternehmen Zugang zu einer weitgehend unerschlossenen Klientel im Jugendmarkt, in dem Jahr für Jahr beachtliche Zuwächse zu verzeichnen sind. Im Jahr 2020 generierte Minecraft einen Umsatz in Höhe von 415 Millionen Dollar, was gegenüber 211 Millionen Dollar im Jahr 2012 einem deutlichen Anstieg entspricht. Im Jahr 2020 schaffte es das Unternehmen außerdem auf 132 Millionen aktive User pro Monat (MAU), das ist im Vergleich zu 40 Millionen im Jahr 2016 ein Plus von mehr als 300 %.

    Über Alpha Esports Tech Inc.

    Alpha Esports Tech Inc. ist ein Technologieunternehmen, dessen Hauptaugenmerk auf die aufstrebenden Bereiche eSport, Mobile Gaming, eCommerce und andere wachstumsstarke Gelegenheiten gerichtet ist. Durch ein starkes Portfolio von Technologie-Assets und Produkten wie GamerzArena will Alpha Esports Tech moderne Gaming-Plattformen für die breite Masse attraktiv machen. Mehr erfahren können Sie unter www.alphatech.inc.

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